ميسان/ مهدي الساعدي
نبوغه المبكر لم يكن وليد الصدفة بل كان ثمرة حثه نحو التفوق من قبل ابويه بعد ان وفرا له بيئة تتلاءم مع مستوى طموحه خصوصا والدته التي تمتهن التعليم ومحاولة زجه في معاهد تخصصية اضفت عليه روح المثابرة.
منتظر مظفر صاحب العقد الربيعي الاول من العمر في مدينة العمارة تفوق على اقرانه من 47 دولة المشاركين بأجمعهم في مهرجان Coolest Projects الذي تقيمه مؤسسة CoderDojo في أيرلندا بمشاركة 1000 طفل من مختلف دول العالم.
مسابقة Coolest Projects) ) العالمية الخاصة بتنمية الإبداع والابتكار في الرياضيات التي تقام سنويا في أيرلندا تم تحويلها وبسبب ظروف جائحة كورونا بعد ان اجتاحت العالم الى الكترونية حيث تقام عبر الإنترنت (اون لاين) منذ سنتين.
بعد التحاق منتظر بنادي المبرمج في مدينة العمارة وهو معهد تخصصي يهتم بتنمية مهارات الحاسوب والرياضيات انفتح على عوالم المنافسات العلمية في المهرجانات الدولية مستندا الى روح التنافس التي خلقت بداخله في احدى مراحل حياته.
يقول والد منتظر الذي يعمل موظفا في احدى الدوائر الحكومية في ميسان "كان منتظر مواظبا على دراسته وكان على قدر متوسط من التفوق ولكن توقف الدراسة بسبب ظروف الجائحة وتوجه التعليم نحو الالكتروني دفعني لتسجيله في احد المعاهد التخصصية بعدما لاحظت عليه من بوادر الاهتمام بهذا المجال". فوز اخ منتظر الأكبر في إحدى المسابقات الوطنية الخاصة ببرمجة الروبوتات التي اقيمت في العاصمة بغداد كانت بمثابة القادح الاول لدخول منتظر عالم التنافس من أجل الفوز والتفوق على الرغم من مشاركته في تلك المسابقة ولكنه لم يحقق ما حققه أخاه الأكبر.
الأستاذة نادية علي المشرفة على تدريس منتظر في نادي البرمجة تقول عن مشاركته في المسابقة وتفوقه فيها "استطاع منتظر تحقيق الفوز من بين (1000) طفل يمثلون 47 دولة بمشروعه المتخصص بالرياضيات والمتضمن (تعلم العمليات الحسابية بطريقة مرحة وبسيطة) حيث فاز بفئة السكراتش".
وتضيف علي "السكراتش SCRATCH عبارة عن بيئة برمجة سهلة وبسيطة موجهة أساسا للمبتدئين والأطفال تم تطويرها من طرف مجموعة Lifelong Kindergarten، في مختبر الوسائط بمعهد ماساتشوسيتس للتقنية MIT، وتهدف إلى تنمية الإبداع والابتكار لدى الأطفال والكبار من غير ذوي الاختصاص".
لجنة تحكيم مسابقة Coolest Projects) ) الإيرلندية تكونت من أربعة اشخاص من الأسماء البارزة والمميزة عالميا وبحسب نظام المسابقة التي تسمح لكل محكم باختيار ستة مشاريع تكون ضمن مشاريعه المفضلة في تلك المسابقة.
اليوتيوبر العلمي (كولن فورز) كان محكم المسابقة الذي اختار تفوق مشروع منتظر بالفئة التي تسمح لمستخدميها بإنشاء ألعابهم وقصصهم التفاعلية من خلال لغة برمجة بسيطة، مجانية ومفتوحة المصدر تستخدم الكائنات الرسومية بدل الأكواد المعقدة التي تستعمل عادة في لغات البرمجة الأخرى وهذه اللغة هي أشبه باللعبة منها الى لغة برمجة.
يقول والد منتظر "انا سعيد جدا بما حققه ولدي منتظر ووالدته أكثر سعادة مني ونحن نرى انطلاقة ابننا في تلك المجالات العلمية وما يجعلنا أكثر سعادة كون منتظر تلمس وخط لنفسه طريق الإبداع والابتكار".
اترك تعليقك